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剑灵技能天赋加点 武功修炼系统介绍

作者:MaliceLL|时间:2013-12-02|编辑:admin|随便看看

  导读:剑灵和传统MMORPG的一大不同就是没有标准答案。在技能加点方面,剑灵的武功修炼系统可以让每个玩家都根据自己的喜好打造出一套属于自己的武功绝学,并且随时随地可以免费洗点。

剑灵_http://bns.ahgame.com
世界观 种族介绍 装备养成 技能修炼
配置需求 八卦牌 武器进化 活力值系统

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  这将是《剑灵》最激动人心的改动之一,我们对修炼进行了彻底的调整,大大拓展了深度,广度和可玩性,它将重新定义您的战斗风格并使个性更加鲜明。

  和“标准答案”说再见

  我们经常可以在论坛中看到类似“求刺客副本修炼”这样的帖子,也有很多热心玩家分享他们的点法。而在这些“标准答案”中,我们又可以经常看到类似“A、B、C必点,剩下的3点修炼随意”这样的论调。

  但其实这些并不是我们希望看到的,我们希望使修炼更加灵活、可变通,提供更多的选择,没有“必点修炼”,没有“A比B更有价值”,只有“我更喜欢A”。

  每一点修炼都应出于玩家的自由选择,或者战略上的考虑,而非依靠理论计算得出最佳的配点方式。

  我们希望所有人都可以打造更加个性化的修炼,定制自己的战术与战斗风格!

  技能独立的修炼树

  新修炼系统突破传统,将不同技能都拓展出各自独立的强化路线,并且拥有多种分支,每一列都是一个分支路线,而在一列上投入更多点数则可以深化它的效果。

  更丰富

  天赋的总量是原来的3倍以上,极大的丰富了技能的效果,同一个技能可以变成控制技、伤害技、防御技甚至是范围技,就连气功师最普通的烈火掌和寒冰掌也各有三条不同的强化路线。玩家可以创造出几乎无限的技能组合以及连招搭配,并找到自己专属的方案。

  更自由

  修炼不再和等级挂钩,所有分支都改为并列关系,再也不用为了某个修炼而把点数浪费在前置修炼上,每点投入都是有价值的。同时,我们还取消了修炼重置、学习的所有费用,玩家可以尽情尝试和探索。

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  神功

  修炼树的最后一行技能需要特定的方式来解锁后才可学习,部分内容目前还在设计中,敬请期待。

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